Date-2025-07-12 09:22:26
客户案例
一、目标人群定位
| 用户类型 |
特征描述 |
| Z世代(18-24岁) |
喜欢二次元、国风、卡牌、开放世界类游戏,热衷社交分享 |
| 学生党 |
时间充裕但预算有限,偏好免费+轻氪手游 |
| 上班族 |
碎片化时间多,喜欢休闲放置、模拟经营类游戏 |
| 硬核玩家 |
注重操作体验、竞技性、剧情深度与世界观构建 |
| KOL/KOC内容创作者 |
擅长视频解说、实况录播、攻略分享,具备粉丝影响力 |
二、核心卖点提炼(建议结合游戏类型)
| 卖点类别 |
示例 |
| 玩法亮点 |
开放世界探索、PVP/PVE玩法、角色养成、抽卡机制、多人联机 |
| 美术风格 |
二次元、赛博朋克、国风仙侠、像素复古、写实科幻 |
| 剧情设定 |
高自由度、沉浸式叙事、角色背景丰富 |
| 技术优势 |
高画质表现、低配置优化、跨平台互通、云游戏支持 |
| 社交属性 |
公会系统、语音互动、情侣/好友组队、UGC内容创作支持 |
三、内容形式建议(按UP主类型分类)
| 内容类型 |
推荐UP主 |
内容方向 |
目标 |
| 实况通关类 |
小潮院长、老番茄、小约翰可汗 |
实况录播、剧情讲解、搞笑整活 |
吸引泛用户关注 |
| 硬核测评类 |
极客湾、数码小A、雷科技 |
操作手感评测、画面性能测试、氪金机制分析 |
强化产品可信度 |
| 攻略教学类 |
游戏攻略UP主、主播 |
阵容搭配、关卡通关、技能连招演示 |
提升留存率和活跃度 |
| 剧情解析类 |
动漫/影视剪辑博主 |
游戏剧情拆解、角色关系梳理、世界观解读 |
深化IP认同感 |
| 搞笑剧情类 |
爆笑UP主、情景剧UP主 |
创意植入:如“被队友坑了的一天”、“抽不到SSR怎么办?” |
提升趣味传播和共鸣 |
| 直播联动类 |
头部游戏/生活类UP主 |
新服开测、限时挑战、主播PK赛 |
快速引导下载注册 |
| UGC征集活动 |
B站用户 |
发起挑战话题,鼓励用户投稿游戏实况、角色扮演等 |
形成社区氛围和口碑效应 |
四、平台特色玩法运用
| 平台功能 |
营销应用 |
| 弹幕互动 |
设置“口令抽奖”、“问题互动”,提高参与度 |
| 视频挂链 |
在视频中挂载游戏下载链接或预约入口 |
| 话题运营 |
发起如 #我的游戏角色有多离谱#、#新手抽卡玄学#、#这剧情我跪了# 等话题,激发UGC内容创作 |
| 数据反馈优化 |
根据播放量、弹幕反馈调整后续内容策略,持续迭代 |
五、传播节奏建议(以新游上线为例)
| 阶段 |
内容安排 |
目标 |
| 预热期 |
发布悬念海报、UP主提前试玩短视频、角色PV放出 |
激发好奇心 |
| 爆发期 |
多位头部UP主集中发布实况视频、开启直播专场、限时福利活动 |
集中曝光、促进下载转化 |
| 延续期 |
用户投稿游戏体验、攻略更新、节日主题活动(如春节版本、情人节剧情) |
形成长效影响力 |
| 沉淀期 |
品牌自建账号持续输出游戏彩蛋、幕后花絮、维护社群 |
构建品牌资产和忠实玩家群体 |
六、成功要素提炼
| 成功因素 |
应用方式 |
| 精准定位人群 |
主打Z世代、学生党、二次元爱好者 |
| 内容即广告 |
避免硬广,通过真实游戏场景自然种草 |
| 情感共鸣营造 |
打造“抽到SSR的快乐”、“剧情泪目瞬间”的共情点 |
| IP联动加持 |
与热门动漫、UP主合作,提升品牌调性和圈层认同 |
| 闭环打通 |
内容引流 → 弹幕互动 → 下载转化 → 社群沉淀 |
| 矩阵运营 |
官号+合作UP主形成内容生态,提升品牌声量 |
七、结语
手游作为高度依赖用户粘性和社交裂变的产品,在B站的营销应围绕“娱乐 + 社交 + 圈层文化”进行内容构建。通过高质量实况、剧情解析、搞笑植入和直播带货等多种形式,结合平台弹幕文化和年轻用户的兴趣偏好,打造“好玩+好看+好分享”的营销组合拳。